Ich glaube dieses Jahr wird es keinen Sommer geben *zu der hässlichen grauen Suppe rüberschaut, die mal wieder über die Stadt wabert* ![]()
Daher heute mal ein Gesellschafts-Kartenspiel-Tip von mir für die kalten Stunden, die wir derzeit noch haben.
Ich stelle vor: MUNCHKIN.
Das Spiel gibt es schon sehr lange und eigentlich bin ich zu faul, zu erklären, worum es geht. Daher „borge“ ich mir mal von Wiki eine kurze Spielanleitung.
Die Grundidee des Spieles ist es, dass die Spieler ihren jeweiligen Spielcharakter ausbilden und verbessern indem sie ähnlich wie in verschiedenen Rollenspielen Räume in einem Dungeon betreten, in denen Monster auf sie warten, welche sie bekämpfen können und dadurch an wertvolle Gegenstände (Schätze) gelangen können. Gespielt wird normalerweise mit drei bis sechs Spielern. Es kann aber auch unter Benutzung von Erweiterungen mit mehr als sechs Spielern gespielt werden. Ein Spiel dauert, abhängig von der Spieleranzahl und den verwendeten Erweiterungen, etwa ein bis drei Stunden.
Etwa ein bis drei Stunden Spielzeit ist übrigens keineswegs untertrieben. Besonders, wenn Spieler dabei sind, die jeden Zug fünfmal durchdenken oder man krampfhaft nach einer Regel sucht für jedweiliges Ereignis. Das ist leider die einzigste Schwäche… es gibt zwar Regeln, die sind aber oft nur oberflächlich und vieles muss man sich nachträglich im Internet nachlesen. Und die Aktionen, die auf den Karten stehn sind teilweise auch unterschiedlich interpretierbar.
Es heisst sogar, dass bei Regelschwierigkeiten/differenzen derjenige die Regeln bestimmt, dem das Spiel gehört. ![]()
Daher wird immer nur mit meinem gespielt.
Der eigentliche Spielverlauf:
*ebenfalls von Wiki “geborgt” und ein wenig umgeschrieben*
- Die Spielkarten gliedern sich in Schatz- und Türkarten (man „befindet“ sich ja rollenspieltechnisch in einem Dungeon), die als getrennte Stapel bereitgelegt werden. Am Anfang des Spiels werden je nach Absprache pro Spieler zwei oder vier Karten von jedem Stapel gezogen und verdeckt auf der Hand gehalten.
Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Ein Spieler beginnt, indem er eine Türkarte zieht (die Tür eintritt und er also einen Raum betritt).
Dort können ihn Monster, Flüche oder auch andere Dinge erwarten. Wenn der Spieler auf ein Monster trifft, muss er dieses bekämpfen oder versuchen zu fliehen.
Ein Kampf wird dadurch entschieden, dass die Stufen und Boni beider Seiten gegeneinander aufgerechnet werden. Dabei gewinnt der Spieler falls sein Wert höher ist als derjenige des Monsters. Dabei ist es einem anderen Mitspieler möglich, an der Seite des Spielers zu kämpfen oder das Monster zu unterstützen um es dem Spieler so schwer wie möglich zu machen.
Für das Töten eines Monsters steigt man Stufen auf und erhält Schatzkarten. Diese Schätze beinhalten Gegenstände, die man entweder tragen kann (Waffen oder Rüstungen z.B.) und die einem einen dauerhaften Bonus verleihen oder Gegenstände, die nur einmal eingesetzt werden können (Tränke).
Schätze können zudem verkauft werden, um eine Stufe aufzusteigen.(man
Flüchtet ein Held aus dem Kampf, wird durch Würfelwurf entschieden, ob diese gelingt oder nicht und das Monster ihm „Schlimme Dinge“ zufügt, wie den Verlust von Gegenständen, Karten oder Stufen.
Über die Runden hin versucht ein Spieler also immer mehr Schätze, Rassen und Klassen zu sammeln und entwickelt so den eigenen Helden.
Klassen und Rassen können nahezu beliebig gewechselt werden und mittels spezieller Karten kombiniert werden. Gewinner ist, wer zuerst die zehnte Stufe erreicht.
Das beste aber an dem ganzen Spiel sind die Karten ansich. Die sind einfach oft unglaublich lustig duch witzige Bilder gepaart mit Parodien oder Wortspielen (Leprachaun, Bigfoot, Harfien, Huhngeheuer…)

oder einfach witzige Kommentare wie “Wirklich beschissener Fluch!” oder siehe der drei folgenden Karten.
Und die Krönung des ganzen sind dann noch die vielen verschiedenen Munchkin-Erweiterungen, die es da noch gibt wie beispielsweise
So ENDE…
*ihre Munchkin-Begeisterung wieder einpackt*



